声音设计:看不见的那一半表演
环境声、拟音与混音,决定了观众是否相信这个空间。
三层结构
对白、环境声、效果声构成声音的三层。对白负责信息,环境声建立空间,效果声强调动作。
混音的任务是让三者互不掩盖,同时服务于情绪。
拟音的工作
脚步声、衣物摩擦、开门关门,多数在录音棚里重新制作。原因是现场收音往往不干净。
拟音师会用各种材料还原声音,效果比真实道具更清晰。
空间的塑造
混响与早期反射决定空间感。同一个房间,硬装与软装的声音差别很大。
声音设计师会为不同场景建立「声音特征」,让观众在画面切换时仍能判断位置。
静默的力量
突然的安静会让观众警觉。声音的减法往往比加法更有效。
一些紧张段落几乎不用配乐,只保留呼吸与心跳。
声音的前期
现场录音的质量决定了后期空间,环境噪声过大时只能全部替换。
因此选景时会把噪声源纳入考量,例如机场与主干道附近。
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